來源:本站日期:2018-8-15
界面設(shè)計(jì)規(guī)范體現(xiàn)了蘋果對于iOS應(yīng)用在設(shè)計(jì)與開發(fā)質(zhì)量方面的重視,使第三方開發(fā)者們必須努力滿足用戶的高期望高要求。不過,在某些情況下,我們的設(shè)計(jì)方案是否可以與規(guī)范的要求有所背離呢?如果可以,那么走多遠(yuǎn)才算合適?本書的主要目的之一,就是幫助你
界面設(shè)計(jì)規(guī)范體現(xiàn)了蘋果對于iOS應(yīng)用在設(shè)計(jì)與開發(fā)質(zhì)量方面的重視,使第三方開發(fā)者們必須努力滿足用戶的高期望高要求。不過,在某些情況下,我們的設(shè)計(jì)方案是否可以與規(guī)范的要求有所背離呢?如果可以,那么走多遠(yuǎn)才算合適?本書的主要目的之一,就是幫助你掌握“差異化”的方法原則,做出正確的設(shè)計(jì)決策,讓你的應(yīng)用可以鶴立雞群,成為讓用戶驚嘆的成功產(chǎn)品。
在數(shù)碼產(chǎn)品(消費(fèi)性電子產(chǎn)品、軟件等)市場中,無論是我們的設(shè)計(jì)理念與開發(fā)技術(shù),還是消費(fèi)者自身的需求與期望,一場關(guān)于“體驗(yàn)”的變革正在迅速而全方位的展開。從本質(zhì)上講,這就是一個(gè)互相推動(dòng)和促進(jìn)的循環(huán)過程。隨著各種新設(shè)備的推出,迷人并且獨(dú)特的交互方式會(huì)不斷地涌現(xiàn),而用戶在這方面的期望也會(huì)持續(xù)地提高。從個(gè)人角度講,我希望這種趨勢能夠逐漸趨于緩和,但是鑒于當(dāng)前的社會(huì)文化依然屬于消費(fèi)者導(dǎo)向型,我們不妨讓這個(gè)循環(huán)再繼續(xù)保持一段時(shí)間;底線是,不斷推出的新技術(shù)與交互方式必須是消費(fèi)者所真正需要的,并且仍然有助于實(shí)現(xiàn)不同層面的市場差異化戰(zhàn)略目標(biāo)。
與現(xiàn)在相比,那時(shí)的“可用性”還屬于一種工程技術(shù)方面的理念;一個(gè)系統(tǒng)的可用性,是通過對多種不同的設(shè)計(jì)與開發(fā)技術(shù)進(jìn)行比較之后,以量化的方式來確定的。這其實(shí)不壞,但隨著數(shù)碼產(chǎn)品市場在本世紀(jì)初的爆發(fā)性增長,競爭變得愈發(fā)激烈,各廠商需要探索新的方法來確保自己的產(chǎn)品在市場中占有優(yōu)勢。這種局面也促使“用戶體驗(yàn)”的概念向著更加綜合全面的角度進(jìn)行發(fā)展,并逐漸融入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的方方面面。完整意義上的“用戶體驗(yàn)”應(yīng)該包括可用性、視覺外觀、可感知性、與用戶的情感化接觸等諸多方面。